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研“Sratch 编程教学” 促师生共提升
——记综合组第八周教研活动

作者: 王小芳 | 发布时间: 2024/10/26 10:30:20 | 191次浏览

秋风萧瑟,草木摇落。在这美好的季节里,我们迎来了综合组的教研活动,此次活动由王小芳老师在机房给五4班学生上了一节精彩的课——《绘制角色》。

课始,学生排着整齐的队伍,穿着鞋套,在干净而舒适的机房里上课。学生课前五分钟熟练地更改桌面背景,然后规范地练习“金山打字”,头戴耳机,在优美的轻音乐中,享受着操作电脑的快乐,提升信息素养。

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本节课教学内容为《绘制角色》,王老师通过提问:角色是什么?角色有哪些来源?激发学生的思考。通过学习单,学生认识了本节课的学习任务:从角色库中选取角色和绘制角色两部分。学生目标明确,通过对老师呈现的“成品”——蝴蝶在花丛中飞来飞去的场景。引导学生思考自己制作的步骤。在学生的探究、讨论后,总结出活动一:先将软件中默认的“小猫”删除,再添加库里的蝴蝶角色:Butterfly,学生感受到了库里蝴蝶的多样,兴趣渐浓。当发现蝴蝶角色的大小不满意的以后,王老师相机提问,如何改变角色的大小,学生通过尝试操作,找到了方法,王老师让学生当小老师,在教师机上演示,学生的自信心得到了满足,老师及时给了加分奖励。其他学生也从“小老师”那里收获了技能。活动二:为了背景更加合适、美观,学生快速想到了要更换背景,采用了类似的方法,学生非常的熟练。活动三:在让蝴蝶飞起来,这一环节,王老师让学生直接读教材中的脚本,然后模仿操作,学生不仅提升了读脚本的能力,还发现了脚本的不够完善,少了一个“将旋转模式设定为左-右翻转”,这一脚本,培养了学生向书本学习的能力,同时还让学生明白了“尽信书不如无书”,培养了学生审视教材的能力和质疑的能力,让学生深刻感受到了编程是一个不断优化和完善的过程。最后,活动四:学生在“绘制编辑器”中绘制了自己心中蝴蝶的模样,学生们乐在其中,有的学生的蝴蝶画得非常的逼真、让大家眼前一亮,赢得了同伴的热烈掌声。

听课4

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总之,在王老师的引领下,学生本节课享受了美妙的音乐,获得了加分、收获了掌声,见识了“Scratch 编程”的无穷魅力,感受到了学习信息技术的无穷乐趣!


听课1

课后,听课老师,跟王老师分享了自己的见解和建议,王老师受益匪浅,她深知师者匠心,臻于至善,心有所信,方能行远;学有所悟,而后笃行。掌握教师专业成长的“技”与“道”,才能留下一路沁脾的芬芳。每天都过一种充满工匠精神的快乐生活,是她在教学生涯中的追求!


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